Zenject — контейнер внедрения зависимостей с открытым исходным кодом, нацеленный на применение с игровым движком Unity3D, обеспечивающий работу на большинстве платформ, поддерживаемых Unity3D. Стоит заметить, что Zenject можно применять и для С# приложений, разработанных без Unity3D. Этот контейнер является довольно популярным среди Unity разработчиков, активно поддерживается и развивается. Кроме того, Zenject обладает всем необходимым контейнеру DI функционалом.
Статья тут https://habr.com/ru/post/420235/
В этом видео
- DI в Unity, Zenject, холивары, перегруженность
- Что такое Zenject и требуют ли его в вакансиях
- Использовать ли DI в играх?
- Демка, Unity Learn и наши задачи здесь
- Что такое DI, явные и неявные зависимости
- Устройство и жизненный цикл Zenject, устанавливаем Extenject
- Script Execution Order
- Создаем BootstrapInstaller
- Создаем SceneContext
- Убираем героя со сцены и инстанцируем из кода, решаем зависимости
- Ответ: Что если для инстанцирования используется другой framework, например, Photon?
- Разница между AsSingle, AsTransient, AsCached, проблемы singletone
- Чем плоха инжекция в методы, как организовать инжекцию в MonoBehaviour, как быть без конструктора
- Можно ли инжектить зависимости в поля?
- Пробрасываем зависимости со сцены
- Добавляем сервис
- Саммари
- Не становятся ли контексты god-обджектами?
- Что за курс?
- Какой должен быть уровень знаний у поступающего на курс?
- Фабрики, начало, задача
- Как называть классы, если не Manager и Controller?
- Фабрики: продолжение, как задавать баланс на уровне
- Использование Gizmo на сцене
- Как бороться с проблемой, когда становится важным поярдок Bind в инсталлерах?
- Фабрики: продолжение, префабы, EnemyFactory
- IInitializable
- Преимущество маленьких методов
- Как переходить на Zenject в большом легаси проекте
- Как вы относитесь к архитектуре на ивентах через ScriptableObject?