ZENJECT ⚡️ Dependency injection в Unity

Zenject — контейнер внедрения зависимостей с открытым исходным кодом, нацеленный на применение с игровым движком Unity3D, обеспечивающий работу на большинстве платформ, поддерживаемых Unity3D. Стоит заметить, что Zenject можно применять и для С# приложений, разработанных без Unity3D. Этот контейнер является довольно популярным…

Читать далее

Test Runner

Вам любопытно, как работает юнит-тестирование в Unity? Не знаете, что такое юнит-тестирование в целом? Если вы ответили положительно на эти вопросы, то данный туториал будет вам полезен. Из него вы узнаете о юнит-тестировании следующее: Что это такое Его польза Достоинства…

Читать далее

unity push-уведомления

Дин! Время просыпаться.Дин! У вас назначена встреча через 30 минут.Дин! Завтра день рождения твоей мамы. Уведомления — привычная и ценная часть современной жизни, поэтому вполне естественно ожидать, что ваши любимые мобильные приложения и игры тоже будут их использовать. В этом…

Читать далее

SQLite в Unity (Unity + SQLite)

Всем привет, данная публикация будет посвящена работе с встраиваемой реляционной базой данных SQLite в Unity. Данная статья написана новичком для новичков с целью показания работы с SQLite, предполагается, что вы знаете основы SQL. Так как в интернете нет ясного тутора…

Читать далее

Внутренние и внешние настройки для приложения в Unity3D

Введение Здравствуйте уважаемые читатели, в сегодняшней статье хотелось бы поговорить о настройках и конфигурировании игровых приложений, создаваемых в среде Unity3d. По традиции начну с предыстории. За время работы в игровой индустрии я разрабатывал различные проекты, с разной сложностью и побывал…

Читать далее

Опыт интеграции SDK(реклама, аналитика, конфиги, БД, пуш уведомления)

По рекламе можно интегрировать с admobile от гугл. ссылка на гайд Интеграция с аналитикой Flurry  Гайд по интеграции с Firebase Конфиги тут Бд Использование SQLite в Unity (Unity + SQLite) unity push-уведомления

Есть ли опыт работы с нативным слоем? Android Studio, XCode

Слои часто используются в камерах для рендеринга определенной части сцены, а также источниками света чтобы осветить определенные участки сцены. Также их можно использовать для физики движка, чтобы делать послойный рейкастинг (рейкастинг — это выпуск луча из камеры который сталкивается с…

Читать далее