Порядок вызова Event функций в runtime режиме Unity

Обзор жизненного цикла скрипта
На приведенной ниже диаграмме показано, как Unity упорядочивает и повторяет функции событий в течение всего срока действия скрипта.

Дополнительные сведения о различных функциях событий см. в следующих разделах:

Загрузка первой сцены
редактор
До первого обновления кадра
Между кадрами
Порядок обновления
Цикл обновления анимации
Рендеринг
Корутины
Когда объект уничтожен
При выходе

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *