Обзор жизненного цикла скрипта
На приведенной ниже диаграмме показано, как Unity упорядочивает и повторяет функции событий в течение всего срока действия скрипта.
Дополнительные сведения о различных функциях событий см. в следующих разделах:
Загрузка первой сцены
редактор
До первого обновления кадра
Между кадрами
Порядок обновления
Цикл обновления анимации
Рендеринг
Корутины
Когда объект уничтожен
При выходе