Шаблоны игрового проектирования
Паттерны GoF(Банда 4) Порождающие паттерны: Фабричный метод (Factory Method) Фабричный метод (Factory Method) — это паттерн, который определяет интерфейс для создания объектов некоторого класса, но непосредственное решение о том, объект какого класса создавать происходит в подклассах. То есть паттерн предполагает, что базовый класс делегирует создание объектов классам-наследникам. Пример применения: создайте NPC или виджеты GUI на … Читать далее Шаблоны игрового проектирования
Скопируйте и вставьте этот URL на ваш сайт под управлением WordPress
Скопируйте и вставьте этот код на ваш сайт