Чем отличается динамическая типизация от статической?

Хотя C# относится к статически типизированным языкам, в последних версиях языка были добавлены некоторые динамические возможности. Так, начиная с .NET 4.0 была добавлена новая функциональность под названием DLR (Dynamic Language Runtime). DLR представляет среду выполнения динамических языков, например, таких языков как IronPython и IronRuby.

Чтобы понять значение данного нововведение, нужно осознавать разичие между языками со статической и динамической типизицией. В языках со статической типизацией выявление всех типов и их членов — свойств и методов происходит на этапе компиляции. А в динамических языках системе ничего не известно о свойствах и методах типов вплоть до выполнения.

Благодаря этой среде DLR C# может создавать динамические объекты, члены которых выявляются на этапе выполнения программы, и использовать их вместе с традиционными объектами со статической типизацией.

Ключевым моментом использования DLR в C# является применение типов dynamic. Это ключевое слово позволяет опустить проверку типов во время компиляции. Кроме того, объекты, объявленные как dynamic, могут в течение работы программы менять свой тип. Например:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        dynamic x = 3; // здесь x - целочисленное int
        Console.WriteLine(x);
 
        x = "Привет мир"; // x - строка
        Console.WriteLine(x);
 
        x = new Person() { Name = "Tom", Age = 23 }; // x - объект Person
        Console.WriteLine(x);
 
        Console.ReadLine();
    }
}
class Person
{
    public string Name {get;set;}
    public int Age { get; set; }
 
    public override string ToString()
    {
        return Name + ", " + Age.ToString();
    }
}

Несмотря на то, что переменная x меняет тип своего значения несколько раз, данный код будет нормально работать. В этом использование типов dynamic отличается от применения ключевого слова var. Для переменной, объявленной с помощью ключевого слова var, тип выводится во время компиляции и затем во время выполнения больше не меняется.

Также можно найти общее между использованием dynamic и типом object. Если в предыдущем примере мы заменим dynamic на object: object x = 3;, то результат будет тот же. Однако и тут есть различия. Например:

object obj = 24;
dynamic dyn = 24;
obj += 4; // так нельзя
dyn += 4; // а так можно

На строке obj += 4; мы увидим ошибку, так как операция += не может быть применена к типам object и int. С переменной, объявленной как dynamic, это пройдет, так как ее тип будет известен только во время выполнения.

Еще одна отличительная особенность использования dynamic состоит в том, что это ключевое слово применяется не только к переменным, но и к свойствам и методам. Например:

class Person
{
    public string Name {get;set;}
    public dynamic Age { get; set; }
 
    // выводим зарплату в зависимости от переданного формата
    public dynamic getSalary(dynamic value, string format)
    {
        if (format=="string")
        {
            return value + " рублей";
        }
        else if (format == "int")
        {
            return value;
        }
        else
        {
            return 0.0;
        }
    }
 
    public override string ToString()
    {
        return Name + ", " + Age.ToString();
    }
}

В классе Person определено динамическое свойство Age, поэтому при задании значения этому свойству мы можем написать и person.Age=33, и person.Age="тридцать три". Оба варианта будут правильными.

Также есть метод getSalary, возвращающий значение dynamic. Например, в зависимости от параметра мы можем вернуть или строковое представление суммы дохода или численное. Также метод принимает dynamic в качестве параметра. Таким образом, мы можем передать в качестве значения дохода как целое, так и дробное число. Посмотрим на конкретное применение:

dynamic person1 = new Person() { Name = "Том", Age = 27 };
Console.WriteLine(person1);
Console.WriteLine(person1.getSalary(28.09, "int"));
 
dynamic person2 = new Person() { Name = "Билл", Age = "Двадцать два года" };
Console.WriteLine(person2);
Console.WriteLine(person2.getSalary(30, "string"));

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *